Oyun Haberleri

CD Project Red’den Ayrılan Game Designerlar Yeni Stüdyo Kuruyor

CD Projekt Red’in (CDPR) dan ayrılan game designerlar, Rebel Wolves adında yeni bir stüdyo kuruyor ve Çarşamba günü yeni girişimle ilgili ilk detayları paylaştılar. CDPR’nin The Witcher 3: Wild Hunt hayranları, Rebel Wolves’un ilk oyununu duymaktan fazlasıyla mutlu olabilirler.

Teknoloji Portalı olan The Verge’e gönderdiği bir e-postada , kurucu ortak Konrad Tomaszkiewicz, filmi “karanlık bir fantezi, hikaye odaklı açık dünya AAA RPG” olarak nitelendirdi. Tomaszkiewicz, “Genel olarak, oyun The Witcher 3 için Blood and Wine genişlemesine benzer bir kapsama sahip olacak, ancak çok da doğrusal olmayacak” dedi. Rebel Wolves, PC, PS5 ve Xbox Series X/S’de yayınlamayı planlıyor.

Rebel Wolves, uzun süredir endüstrinin tozunu yutmuş game designerler tarafından yakın zamanda kurulan birçok yeni stüdyolardan biridir – Jade Raymond’ın Haven’ı ve eski BioWare GM Casey Hudson’ın Humanoid Studios’u sadece iki örnektir. Ancak, Rebel Wolves hala ilk günlerinde – Tomaszkiewicz, stüdyonun bu ilk oyun için 2025 çıkış tarihini hedeflediğini söyledi – ve şirket bir basın açıklamasında “önümüzdeki aylarda” rolleri doldurmak için işe alacağını söyledi. Tomaszkiewicz, amacın “yaklaşık 80 kişilik bir kapasiteye sahip orta büyüklükte bir stüdyo yaratmak” olduğunu söyledi. Rebel Wolves’u “tek başıma” finanse ediyor ve stüdyo “bu yolculukta iş ortakları arıyor”.

Bloomberg’in haberine göre Cyberpunk 2077’nin yapım başkanı ve ikincil oyun direktörü olan Tomaszkiewicz, meslektaşlarına zorbalık yapmakla suçlandığı Mayıs ayında CDPR’den ayrıldı . CDPR, Tomaszkiewicz aleyhindeki iddiaları araştırmıştı ve Bloomberg tarafından görüntülenen bir mesajda , bir komisyonun kendisini suçsuz bulduğunu söyledi. Bir bütün olarak CDPR, özellikle bir sözü tutmadıktan ve Cyberpunk 2077’de oyunun feci lansmanını önlemek için hala yeterli olmayan bir krizi gerektirdikten sonra işçilere yönelik muamelesi için önemli bir incelemeye tabi tutuldu .

CDPR o zamandan beri oyun yapma şeklini değiştirmek ve çalışma koşullarını iyileştirmeyi taahhüt etmek için bir yeniden yapılanma duyurdu ve Rebel Wolves benzer şekilde daha sağlıklı bir ekip ortamını teşvik ediyor. Basın açıklamasına göre, stüdyo “ekibi her zaman ilk sıraya koyma misyonuyla birleşti”.

Tomaszkiewicz, The Verge’e gönderdiği e-postada daha ayrıntılı bilgi verdi . İnsanların birbirini desteklediği ve birbirinin büyümesine yardımcı olduğu, her sesin önemli olduğu bir yer yaratmak istiyoruz” dedi. “Stüdyomuzda önemli kararlar şeffaf bir şekilde alınacak ve her geliştirici, sadece hiç konuşmadıkları efsanevi bir menajerin vizyonunu uygulamak yerine, oyun üzerinde anlamlı bir etkiye sahip olacak.”

Tomaszkiewicz ayrıca crunch’a da değindi ve bunu asla yapmamayı açıkça taahhüt etmese de, mümkün olduğunca kaçınmak istiyormuş gibi görünüyor. “Doğru planlama ve kapsamla [crunch] olmadan harika oyunlar yapabileceğinizi düşünüyorum” dedi. “[A] Rebel Wolves’ta liderlik, diğer geliştiricilerle birlikte siperlerde çalışacak ve uygun bir iş / yaşam dengesi sağladığımızdan emin olmak ortak çıkarımızadır. Oyun yapmak zor ama aynı zamanda eğlenceli de olmalı, sizi yoran bir şey değil.”

İlgili Haberler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu