
Bu yaklaşık üç ayda 10 katlık bir artış. Ancak büyüme böyle devam edebilir mi?
Facebook, geleceğini sanal gerçeklik ve metaverse üzerine adadı, Meta olarak yeniden markalaştı ve geleneksel sosyal medyanın ötesine geçen donanım ve yazılım oluşturmak için yılda milyarlarca dolar harcamaya başladı. Ancak şirket, en azından şimdiye kadar, erken bahislerinin ne kadar iyi performans gösterdiği konusunda halkla çok az şey paylaştı.
Meta’nın şu anda en yüksek profilli bahsi, Horizon Worlds adlı Quest başlığı için bir sosyal VR platformudur. Yakın zamanda Meta’nın Super Bowl reklamında yer aldı ve Zuckerberg, şirketin en son kazanç çağrısında “metaverse vizyonumuzun çekirdeği” olarak nitelendirdi. Bu haftanın başlarında sanal bir Meta sırasında şirketin baş ürün sorumlusu Chris Cox, çalışanlara Horizon’un kullanıcı büyümesi hakkında daha önce bildirilmemiş bir güncelleme verdi.
Horizon Worlds’ün Aralık ayı başlarında ABD ve Kanada’daki tüm Quest kullanıcılarına sunulmasından bu yana , yorumu duyan bir çalışana göre aylık kullanıcı tabanının 10 kat artarak 300.000 kişiye çıktığını söyledi. Meta sözcüsü Joe Osborne, durumu doğruladı. Aynı avatarları ve temel mekaniği kullanan VR’de canlı etkinliklere katılmak için ayrı bir uygulama olan Horizon Worlds ve Horizon Venues kullanıcılarını içerdiğini söyledi. Bu sayı, davet sistemine dayanan bir VR konferans deneyimi olan Horizon Workrooms’u içermiyor .
Aralık ayında piyasaya sürülmeden önce Horizon Worlds, içerik oluşturucuların dünya oluşturma araçlarını test etmeleri için özel bir beta sürümündeydi. Oyun platformu Roblox veya Microsoft’un Minecraft’ının çalışma şekline benzer şekilde Horizon Worlds, insanların takılmak ve bacaksız avatarlar olarak oyun oynamak için özel ortamlar oluşturmasına olanak tanır. Meta bu hafta, Horizon Worlds’te bugüne kadar 10.000 ayrı dünyanın inşa edildiğini ve içerik oluşturuculara yönelik özel Facebook grubunun artık 20.000’den fazla üyeye sahip olduğunu duyurdu.
Horizon Worlds’ün yaygın olarak kullanıma sunulmasından bu yana sadece birkaç ay geçtiği göz önüne alındığında, platformun hızlı büyümesinin devam edip etmeyeceğini veya zaman içinde kullanıcıları elinde tutup tutamayacağını söylemek için henüz çok erken. Sosyal ürünler için aylık kullanıcılar, Cox’un çalışanlara açıklamadığı günlük kullanıcılardan her zaman daha yüksektir. Ve tatil sezonunda Quest kulaklık satışlarındaki artış, Horizon’u deneyen insanların ilgisini çekmesine kesinlikle yardımcı oldu.
Meta, bugüne kadar kaç Quest kulaklık sattığını açıklamadı, bu da Horizon’un başarısını, üzerinde çalıştığı temel donanım platformuna göre ölçmeyi zorlaştırıyor. Ancak birkaç üçüncü taraf, Quest için sabit satışların 10 milyonun üzerinde olduğunu tahmin ediyor. Zuckerberg kısa süre önce Meta’nın “erken metaverse deneyimlerini VR’nin ötesinde daha fazla yüzeye getirmek” için bu yılın sonlarında cep telefonları için Horizon’un bir sürümünü yayınlayacağını söyledi.
CEO, Meta için yaptığı açıklamada, “Yani en derin ve en sürükleyici deneyimler sanal gerçeklikte olurken, Facebook veya Instagram uygulamalarınızdan da dünyalara erişebileceksiniz ve muhtemelen zamanla daha fazlasına erişebileceksiniz” dedi. Horizon’u mobil cihazlara getirmek , oyun konsolları, cep telefonları ve VR’de aylık 37 milyon kullanıcıya sahip , iyi finanse edilen, sosyal bir oyun uygulaması olan Rec Room’a daha da fazla rakip olarak konumlandıracaktır .
Horizon Worlds henüz Meta için para kazanmasa da, özellikle yatırımcıların pahalı metaverse baskısını sorgulamasıyla şirketin hisselerinin nasıl düştüğü göz önüne alındığında, başarılı olması için baskı var.
VR’de içerik denetimi ve reşit olmayan kullanıcılarla ilgili sorunları çözmenin ötesinde Meta, Horizon’u milyonların kullanması için yeterince güvenilir hale getirmelidir. Pek çok insan, Super Bowl’dan sonra Venues’da düzenlenen son Foo Fighters konserine katılamadı ve Horizon, içerik oluşturucuların para kazanmaları için henüz yollar sunmadı. Ancak, erken kullanıcı büyümesi herhangi bir gösterge ise, Horizon’un büyük olma şansı var.